3D Ray tracing algorithm between transmitter and receiver in C++/GPU -- 2

Ukončen Zveřejněno před 3 lety K zaplacení v momentě doručení
Ukončen K zaplacení v momentě doručení

1. Setup environment from shape files[buildings], light source, receiver

2. Path ray tracing (calculate distance, number of reflection)

3. Calculate energy loss

Detailed steps:

1. Given obj file, or .shp file (contain building data for reflection and diffraction)

2. Create the grids around the source of size 10*10 meter till 1 km of radius

3. Exclude all grids falling within the building

4. For remaining grids perform the SBR ray tracing

5. Fetch the ray information like path length and angles

Algoritmy C++ programování Vývoj softwaru GPGPU

Identifikační číslo projektu: #29862592

O projektu

1 nabídka Projekt na dálku Aktivní před 2 lety